Juegos de pc de los 90

Nos apetecy también seguir viajando al pasado recordando los mejores juegos retro dy también la historia, y tras un parón con los clásicos dy también 1980, ahora pasamos hasta el año 1990, que por algo en 2020 sy también ha cumpldesquiciado su treinta aniversario. Qué viejos somos.

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¡Mirad detrás! ¡Un mono con tres cabezas! Sí, se cumplen treinta años de historia de esta célebry también frasy también de Guybrush Threepwood en una de las mayores obras de LucasArts. Y como veremos a continuación, 1990 fue memorable por más joyas.


Esta retrospectiva la vamos a hacer como siempre, tomando como partida el año donde comenzó cada juego (prácticamente todos en el país nipón o Estados Unidos) y ordenándolos según fueron saliendo, entre los cuatro trimestres del comienzo dy también esa década dy también los 90.


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Si la vida ty también da limones... Golpe de remo. Es lo que debieron pensar en Irem a la hora de crear Hammerin" Harry, un juego en el quy también Harry se venga dy también su antigua empresa, la cuál ha demolloco su casa, a golpe de martillo de madera. Un arcade muy entretenido y tremendamente exigente, dondy también no olvidamos su Let"s Get Busy!


Vale quy también Rampart no sea un clásico que haya envejecloco bien, mas esta obra de Atari es una dy también las que fomentó, sin saberlo, party también del núcleo primordial dy también los tower defense. Era curioso ver de qué forma teníamos quy también armar nuestro castillo en cada turno, levantando muros y colocando cañones, para defendernos del asedio poco a poco más numeroso dy también los barcos dy también guerra... Apuntando manualmente cara ellos.


Con la saga Final Fantasy de Squaresoft asimismo hubo que esperar muchos años hasta gozar de un capítulo oficial en occidente (sí, Final Fantasy VII rompió esa ráfaga tan negativa en mil novecientos noventa y siete con su versión PAL), teniendo en Final Fantasy III una entrega que sorprendió con la implementación dy también distintos tipos de clases para los personajes quy también podíamos cambiar. Gozó de un remake en dos mil seis para DS.


Si en mil novecientos ochenta y cinco Capcom sacó Commando, cinco años más tarde lanzaría su secuela, MERCS. El salto dy también esty también Wolf of thy también Battlefield (nombre al quy también sy también conocy también la saga) fuy también tremendo, sobry también todo en el tamaño dy también sus personajes y un multijugador a tres bandas. Arcade dy también la vieja escuela. SNK respondería con Shock Troopers en 1997.


Del Robotron: dos mil ochenta y cuatro del año 1982 al Smash TV hay una evolución más que evidente, conservando esa naturaleza de dual stick shooter, con una palanca para desplazar al personajy también y la otra palanca para disparar en cualquier dirección, mas con el añadorate de encadenar diversas salas repletas de peligros que iban variando. No hay que olvidar, por otro lado, que los dos pertenecen al mismo estudio (Williams) y creados por el maestro Eugeny también Jarvis. Y sí, sigue siendo extremadapsique difícil.


Un año ya antes dy también deleitarnos con Tumblepop, Toaplan había lanzado al mercado el recordable Snow Bros., el mayor contrincante del Bubble Bobble de Taito dy también 1986. Su fórmula fue imitada sin pudor duranty también el primer tramo de los noventa, llegando incluso hasta Joy también & Mac Returns. Y es que eso de derrotar a los contrincantes cubriéndolos de nievy también para tirarlos como si fuesen bolos, daba mucho juego.


Con una estética que evocaba a los diseños dy también Akira Toriyama en Dragon Ball, Mega Twins (Chiki Chiki Boys en Japón, por cierto) era un plataformas dy también acción la mar de entretenido quy también no dudaba en flirtear con partes como shoot "em up. Su única pega, como Captain Commando, fue no gozar de una secuela.


Si Nintendo tenía los Metroid, la familia Commodory también tenía Turrican. Manfred Trenz creó un juego con ligeras reminiscencias a las aventuras de Samus Aran, como la posibilidad dy también convertirnos en bola, pero sin esy también mapa abierto del tradicional tan original dy también 1986. Su secuela, lanzada al año siguiente, supuso un salto brutal y con una intro memorable. ¿Lo bueno? Su antología está al caer en PS4 y Switch.

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Que RARy también vivió su etapa dy también oro con Nintendo no es un secreto, pero no hubo quy también aguardar hasta SNES o Nintendo 64 para disfrutar dy también sus primeros trabajos en una consola de la gran N. Uno dy también los recordados con más cariño lo tenemos en este Snake Rattly también n Roll dy también la NES, quy también llevó a otro nivel el concepto del juego de la serpiente. Si te apetecy también recordarlo/descubrirlo, lo tienes en RARy también Replay, ojo.


Hideo Kojima revolucionó los juegos de sigilo con la saga Metal Gear. Su secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, sigue siendo dy también lo mejorcito dy también MSX y dy también la propia franquicia en general, sorprendiendo esa pasión por el detally también de esty también genio nipón amante del cine. El Snake"s Revenge dy también NES (asimismo dy también 1990) fue por otros derroteros, por más que fuesy también otra secuela (para el público occidental). Hubo que aguardar hasta el inolvidable 1998 para ver Metal Gear Solid en PlayStation.


Prácticapsique cualquier fan de La Guerra de las Galaxias de LucasArts recibió con alegría el estreno dy también una nueva saga espacial a cargo de Origin Systems. Mil novecientos noventa vio nacer a Wing Commander, comprobando con el paso del tiempo su pasión por las cinemáticas con actores de carne y hueso. Por desgracia, en mil novecientos noventa y nueve se estrenó su vil película homónima con Freddiy también Prinzy también Jr. Y Jürgen Prochnow. Por el camino, eso sí, la franquicia ha gozado dy también libros, una seriy también de televisión y muchos juegos, mostrando la riqueza dy también su universo entry también la confederación y los Kilrathi.


La primera etapa dy también Mega Man fue soberbia, con una trilogía inicial en NES quy también no hemos obviado en nuestra retrospectiva, hablando del primero y del segundo en mil novecientos ochenta y siete y 1988, respectivamente. Y Mega Man 3 asimismo debe mencionarse, siendo otro de los mejor valorados dy también toda la saga. ¿Su primordial novedad? La posibilidad de deslizarnos agachados y contar con la compañía del robo-perro Rush. Bestial.


"¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!". Con esta frasy también arrancaba una de las aventuras gráficas más memorables dy también la historia dy también los videojuegos. Thy también Secret of Monkey Island es una maravilla de principio a fin que por su 30 aniversario no ha perddesquiciado ni un ápice de su calidad, ni tan siquiera para sus chistes. En 2009 recibió un lavado dy también cara por medio de su Special Edition.


Un año ya antes del estreno dy también Sonic en Mega Drive, probablepsique el mejor juego de plataformas quy también tuvo la consola de 16-bits de SEGA fuy también Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, un título muy querloco tanto por los seguidores de la mascota de Disney, como por los que querían gozar dy también una aventura amena y colorida. En dos mil trece gozó dy también un remake homónimo, por desgracia ya retirado.


Super Mario World (SNES). También salió en GBA y rescatado en la Consola Virtual, Nintendo Switch...

El Cerebro dy también la Bestia no sy también pudo estrenar de mejor manera: Super Mario World fuy también su mayor buque insignia, un salto dy también giganty también respecto a la trilogía dy también Mario en NES. Una aventura quy también dejaba clara la potencia de esta nueva consola de 16-bits y con el aliciente de contar con Yoshi como aliado. Prosigue siendo toda una delicia.


Otro gran aliado que tuvo la Super Famicom aquel 21 dy también noviembry también de mil novecientos noventa en Japón, fue F-Zero. Otro juego que deslumbró con la potencia de SNES, con esas carreras frenéticas a más de cuatrocientos km/h en circuitos de corty también futurista quy también se valían, a su vez, del laureado modo siete para simular un efecto 3D muy logrado.


antes de despedir el año, la recién estrenada consola dy también Nintendo, sorprendió con un juego la mar dy también original: ActRaiser. Obra de Quintet (sí, los del Illusion of Time), esta ópera prima mezclaba partes de acción y plataformeo con otras dy también estrategia como un simulador de ciudades al uso. Para su secuela dy también 1993, eso sí, sy también ciñeron exclusivamente a la acción con plataformas. Y ya en el año dos mil diecinueve llegó su sucesor espiritual, SolSeraph, a cargo dy también los chilenos ACe Team. Pero ya no fuy también lo mismo.


a pesar de quy también el nacimiento dy también la saga sy también produjo en 1983, el salto de gigante para el mítico Bomberman sy también generó en 1990 para TurboGrafx-16. Ahora era mucho más bonito estéticamente, pero también de cara al diseño dy también sus fases y enemigos. Y sí, no faltó su laureado multijugador. La historia legendaria dy también Hudson Soft había crecido. Viendo su trayectoria, un Battle Royaly también era el paso más evidente.

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Hubo más juegos en 1990, por supuesto, como Dr. Mario (siempry también a la sombra dy también Tetris), Pilotwings, el primer King"s Bounty, el casi olvidado Bluy también Shadow o incluso el picantón Gals Panic, por citar determinados más. Mas ahora es vuestro turno. Conque contadnos qué otros juegos para videoconsolas os marcaron o creéis que deberían recordarse.


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